核心提示:摩卡世界轻网游代表作《摩游记》,作为登陆腾讯手机QQ的首款客户端社交游戏,上线仅两个月的时间,注册用户暴涨100万,实现“颇为丰厚”的进账数字,再次刷新手游市场记录;同时,摩卡世界宣布即将推出《摩游记》安卓系统智能机平台,布局智能机市场。《摩游记》的成功,不但是宋啸飞轻网游社交游戏理念的成功实践,更成为日本风投机构IVP注资摩卡成功的注脚。
近日从摩卡世界获悉,该公司即将推出《摩游记》安卓系统智能机平台。
摩卡世界被誉为中国手游行业风向标,《摩游记》更是体现其核心轻网游社交游戏的典型代表。在当前低端非智能机占据手游市场主流背景下,结合《摩游记》作为首款登陆腾讯手机QQ的客户端社交游戏,上线以来注册用户和收入的快速增长,《摩游记》近期的系列动作引发业界和投资机构的广泛关注。
携手腾讯 开创手机QQ的首款客户端社交游戏
“随着‘社交平台+社交游戏’这种模式越来越被证明是一块有利可图的新市场,这种‘大片’趋势会表现得越来越明显。”《中国计算机报》常务副社长兼总编辑刘保华博士去年的这个著名论断,今年被摩卡世界的《摩游记》以辉煌的战绩再次验证。
《摩游记》是登陆腾讯手机QQ的首款客户端社交游戏。根据从开发运营商摩卡世界获取的信息,《摩游记》用户量上线后暴涨,两个月时间,就已经开放了数十个游戏区, 注册用户暴涨了100万。
“《摩游记》上线腾讯社区以来,收入颇为丰厚。”摩卡世界内部人士虽未就《摩游记》的具体收入数字做出精确回复,但从摩卡世界另一款轻网游《升职记》上线后每月几百万的收入来看,这个“颇为丰厚”应该是足以让CEO宋啸飞和投资机构“颇为高兴”的了。
根据玩家的反馈,《摩游记》的成功,主要是因为《摩游记》是腾讯社区首款手机客户端社交游戏,更是新的网游概念“轻网游”的典型代表作品。轻网游《摩游记》拥有“年轻、量轻、轻松和便捷”等特点,同时把现有的MMO和SNS手游结合、互补有效地形成了适合玩家的轻网游概念。
游戏专业媒体报道分析,《摩游记》的成功不仅是摩卡世界的成功,更是中国手游行业的成功。摩卡世界一向被中国手游行业视为风向标,《摩游记》注册人数的快速暴涨和丰厚入账,再次验证宋啸飞所倡导的“轻网游”、“社交网游”理念的成功。
联姻SNS 轻上加亲成就典范
“移动互联网是未来的必然方向,但是哪个领域会率先实现移动端全面超越PC端呢?是门户?是游戏?是电子商务?是搜索引擎?是视频?我觉得都不是,应该是社交,移动社交将很快会全面超越PC社交。大家怎么看呢?”知名互联网专家、多家上市公司顾问刘兴亮近日在腾讯微博发问。
“这个事情,还用怀疑么?移动社交才是未来,移动社交游戏才是未来的趋势!”透过宋啸飞在微博上的回答,似乎可以看到宋先生又在挥舞着他那斩钉截铁的手臂。
《摩游记》作为腾讯社区首款手机客户端社交游戏,秉承了宋啸飞提出的以SNS社交平台为依托的轻网游理念。摩卡世界《摩游记》的成功,成为暨《升职记》之后,宋氏理论的又一实践佐证。
“现有的手机市场MMO游戏与SNS游戏各有优劣,且存在互补性”, 摩卡世界宋啸飞分析:“MMO游戏拥有高的ARPU值,但在用户留存方面有待提升;SNS游戏在用户留存方面优势明显,付费和ARPU值却不容乐观;与此同时,两者在资源运用和客户群上的交集使得他们的结合可以取长补短。“轻网游”的概念正是在这样的基础上诞生的。”
专业文献显示:ARPU即每用户平均收入。稳定的用户留存率和日活跃用户数,再加上一定的用户平均收入,代表着该游戏成功运营并持续获利。
“《摩游记》轻网游社交游戏定位,正是契合了游戏市场现状和趋势。”专业人士分析表示。
根据Interpret调查显示,目前21%的美国人,即4610万美国人玩社交游戏,而且有1100万美国人只玩社交游戏。
“哥玩的不是游戏,是社交。”这句话甚至已经成了互联网的流行语。从用户需求看,社交游戏的重点目标是朋友。在互联网背景下,生活节奏不断加速,“碎片”时间的增多,通过手机利用移动社交和移动社交游戏打发零碎时间,与朋友相互娱乐一下,逐渐成为很多人的习惯。
月入颇丰 摩游记上线安卓手机