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中国图书商报访赵福军、刘东明、史玉柱网游回暖

时间:2011-05-06 10:30 中国图书商报 点击:我要评论

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一家总部位于美国旧金山的市场调研机构Pearl Research最近发布报告称,预计到2014年,中国网游 市场规模将突破80亿美元大关。届时,中国网游市场的整体规模将取代美国,成为世界第一。“2014年中国网游市场规模将占全球市场的25%。与此同时,美国网游市场在全球市场上的比例将会下降到22%”,报告中说。

对于之前还处在纠结之中的中国网游企业来说,这无疑是一个值得振奋的好消息。但对于已经严重同质化的中国网游业来说,要想在接下来的竞赛中跟上用户的需求,赚钱开始变成了一个需要动更多脑子的事情。

从市场趋寒到明显回暖

一年前的这个时候,众多网游企业还处于焦虑之中。在2010年,尤其是2010年前三季度,中国的网游企业几乎全部遭遇了营收和利润连续下滑的困境。

“中国网游产业的瓶颈期到了”,这种声音成为当时不少业内人士的一致判断。

但从最近发布的数据来看,网游产业在2010~2011年呈现出的是明显的“U型”发展态势,这让不少担忧网游前景的人松了一口气。从不少公司的财报数据和推新品的速度和数量上来看,整个行业显然有些 “过山车”般触底反弹的味道。

今年3~4月间,多家上市网游企业纷纷发布了自己的2010第四季度财报及2010全年财报。从财报数据来看,几家上市公司的净利润均出现环比增长,其中搜狐畅游约增长6%,巨人约增长10.8%,网易约增长21.7%,盛大游戏增长26.9%,这一串数字也被解读为网游业明显回暖复苏的标志。

不仅是上市网游公司财报数据的一片飘红,还有网游产品快速密集的推出频率。腾讯 、巨人、盛大近期纷纷推出或即将上线一些大制作的产品,这也从侧面证实了网游公司对后市的看好。除此之外,投资商也对网游重燃兴趣。由谷歌 中国前CEO李开复 创办的创新工场,最近也把业务的触角伸向了网游行业。4月17日,创新工场与金山软件旗下最大的游戏工作室“西山居游戏工作室”,共同投资成立了一支新的网游团队“珠海心游科技有限公司”。据介绍,这是继创新工场投资孵化23个团队之后的又一力作,创新工场除提供资金支持外,同样还会像之前投资的团队那样,为其提供融资、商业、技术、市场、人力、法律、财务、CEO培养、知识产权保护及各种相关培训等一揽子服务和辅导。

长尾时代的网游营收

虽然网游业在今年前几个月出现了上述不少利好消息,但是整个行业的变化也在持续上演。其中一个明显的变化是,在长尾时代,多元化发展已经成为网游公司的必然选择。用一个游戏统治整个产业的时代已经一去不复返。也就是说,靠一款游戏来支撑起一个公司的模式已经很难再出现了。

国内网游发展过程中的一个具有里程碑意义的网游作品是《传奇》,这款从韩国引入的网游,硬生生地成就了盛大这一互联网 巨头;随后,从美国引进的《魔兽世界》成就了一家当时的小公司第九城市,一脚把它送入纳斯达克上市的球门;同样,争议人物史玉柱 也是仅仅凭借一款《征途》而成功,让巨人公司上市并成为网游业的重要势力……但到了今天,这种故事很难再发生了。

“网游行业的受众人群正在扩大,尤其是网页游戏 、社交游戏等新型网游出现后,网游基本上已经成为了每个网民都可以参与的事情,这跟网游产生初期时仅仅靠小众的年轻玩家来支撑的状况已经明显不同。用户的丰富也带来了对网游需求的多元,因此一款网游支撑整个公司的案例未来将很难出现”,光宇游戏产品总监陈琳表示。

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