游戏业正面临一场“大灾难”

时间:2010-03-22 19:18 中国经济时报 点击:我要评论

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  三个月的商标异议期进入倒计时,国家商标局至今仍没收到任何人对日本公司抢注中国四大名著游戏商标提出的异议申请书,专家称——   ■实习生胡亮   中国四大名著是近年国內外动漫游戏业最热衷于开发的题材。近日记者了解到,若 无人异议,日本公司抢注的中国四大名著游戏商标将在本月28日后陆续获得商标局的核准注册。但是直到昨日国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出的异议申请书。   “随着国务院《信息网络传播权保护条例》在年內出台,国内游戏公司关于《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏将面临被诉侵权全面封杀的危险,中国动漫游戏业正面临一场大灾难。”中国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权事务所董事长廖俊铭接受本报记者采访时表示了他的担忧。   至今仍无人提出异议申请   自2月8日向国内新闻媒体披露日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件后,时至近日国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出的异议申请书。   “你想想看哪个中国人谁会自己去申请四大名著?老外正好插上一杠子。”中国知识产权研究会秘书长赵春山对本报记者作出如此表示。   “平民百姓对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标之事没有提出异议申请情有可谅,但国内动漫产业界对此事件无动于衷则是太令国人痛心和汗颜了。”廖说。   记者了解到,国内动漫产业界大多对自己的公司商号进行了商标注册,注册一个商标只需约2000元左右,对一个经过初审公告的商标提出异议申请也只不过三五千元的费用。   有业内人士分析,国内动漫产业界企业对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标至今没有提出异议申请,原因可能有两点:第一,国内动漫产业界对日本公司抢注中国四大名著游戏商标后所潜在的严重后果缺乏必要的、专业的估计;第二,国内动漫企业缺乏凝聚力和民族精神,互相持观望态度,自己不想当出头鸟,希望由别人来提出异议。而这两点,恰恰跟日本公司下狠招杀入中国动漫市场的做法呈鲜明对比,令国人愧疚。   国际保护知识产权协会中国分会秘书长陆普舜接受本报记者采访时表示,这也可能是因为很多人并没有注意到这个问题,不知道这个事件。   北京市律师协会反不正当竞争委员会副主任吴维丁在对本报记者也表示了同样的看法,她认为,我国大部分企业的知识产权保护意识仍不够,而且我国现在的网游企业大都处于起步发展阶段,可能还没有保护知识产权方面的意识。   温州企业称提出异议但仍未生效   在中国的文学瑰宝即将成为国外游戏商的盈利工具之际,据称已有一家温州企业站出来说“不”。3月6日,温州一家公司有关负责人对媒体称,他们已委托相关商标事务所向国家商标局提出异议,反对日本游戏商将“水浒传”进行注册。   时过近千年的四大古典名著的原著版权已不复存在,但近世纪来我国有关出版社接连不断编印出版的四大名著却享有相关版权。在依据《商标法》第十条“下列标志不得作为商标使用”的第(八)款“有害于社会主义道德或者有其它不良影响的”的规定为由提出异议时,关键要就“其它不良影响”提供充分的理由和佐证材料。   “越多的各行业单位提出异议或争议申请就越好,而且还要对所有外国企业抢注的、与四大名著有关的“擦边球”商标都要提出异议或争议,请求商标局撤销其申请和商标评审委员会撤销其注册,以断后患。”廖说。   一位商标代理业内人士指出,如果这家温州企业真的向国家商标局提出异议,按规定,需要提交异议理由书等资料,并经过一系列程序,此外异议费还要到位,国家商标局才会正式依法受理,另还需邮寄时间,这样最快都得一个星期左右。而现在,时间已进入倒计时状态。   日企如果注册成功将引发很多纠纷   吴在接受采访时表示,这个事件所涉争议可能并非一个特例,随着作品交流的日益发展,将进入公共领域的作品中的名称作为商标进行注册的情况可能越来越多,如果此后使用原作品的行为被认为构成侵犯商标权,那么商标注册人即可通过注册商标行为来垄断原作品的使用,这将阻碍原作品的传播,更违背了进入公有领域的作品人人平等地可以自由使用的立法本意。   “日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标的严重后果将是多方面的和不堪设想的。”廖认为。   “为什么商标局没有采取措施呢?”陆普舜对此表示担忧。“如果日本公司抢注成功,以后我们国家任何单位想把四大名著改变成动画片、漫画、游戏等等都会有很大的麻烦,受到的影响是相当大的。”   吴说,日本公司如果注册成功,将来可能会引发很多纠纷,即日本公司的商标权和进入公有领域的作品权利的冲突,但并不意味着我们对四大名著的改编、出版、摄制等任何使用都构成侵权。TRIPS协议中也规定了对商标专用权进行限制的条款。TRIPS第17条规定,各成员可对商标所授予的权利规定有限的例外,如合理使用描述性词语,只要此类例外考虑到商标所有权人和第三方的合法权益。   廖向记者讲了他的几点担忧,一是国内动漫界以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏面临被诉侵权全面封杀的毁灭性厄运。一旦日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后,毫无疑问会在适当时候扬起WTO规则“大棒”,横扫国内动漫界所有有关《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏予以“清场”。之前个别中国四大名著游戏商标已被日本公司抢注成功,而相关日本公司仍按兵不动,显然是只待国务院《信息网络传播权保护条例》出台实施后发起总攻势对国内动漫界“一窝端”。国内游戏玩家以青少年为绝对主体,人数近亿,局限于青少年阅历的狭窄,如果国外公司把一些名著压根没有,或者相反的内容放进游戏传播,由于拥有合法的商标,对青少年教育的不良影响及其严重后果不言而喻。   “这种状况令人极其担忧,在迫不得已的情况下,我将会在20号左右,向这些被外国企业抢注的中国名著游戏商标及时提出异议和争议申请,但愿日后不再是‘孤身作战’。”廖俊铭无可奈何地对记者说。

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